
把產品設計帶進 XR:以 Meta Quest 3 搭配 Gravity Sketch,省去傳統手繪草圖與建模的繁瑣步驟,在空間中直覺地進行 3D 雕塑,並即時評估人因。透過多次 3D 列印迭代,展現快速原型在下一代數位製造中的潛力。
- 使用 Meta Quest 3 與 Gravity Sketch,在虛擬空間中直接雕塑產品造型
- 建模時放入手部模型,即時評估握持姿勢與人因
- 遊戲手把經過多個版本迭代(Version 1–4),並以 3D 列印製作實體原型
- 同一套流程也用在其他造型上,從 XR 線稿到 3D 列印成品
XR MODELING
在虛擬空間裡雕塑手把
不必先畫草圖再建模:直接在空間中捏塑手把的曲面,並放入手部模型檢查握持與按鍵位置。


PROTOTYPE
從 XR 線稿到 3D 列印成品
在 XR 中完成的造型直接輸出 3D 列印,快速做出實體原型對照與修正。

